Industria de juegos en la nube de China crecerá rápidamente: informe

Actualizado 2021-04-04 19:56:52 | Spanish. xinhuanet. com

BEIJING, 4 abr (Xinhua) -- Se espera que los ingresos del mercado de juegos en la nube de China crezcan a una tasa anual compuesta del 135 por ciento entre 2020 y 2023, pronostica un informe del sector.

El crecimiento estimado de los ingresos será significativamente más alto que el promedio global del 101 por ciento, lo que convierte a China en uno de los principales mercados potenciales para los juegos en la nube, según el estudio, publicado conjuntamente por el Instituto de Investigación Tencent y Newzoo, un proveedor global de análisis de juegos y deportes electrónicos.

La cantidad de usuarios potenciales de juegos en la nube en China llegará a 60,65 millones en 2021, y la actividad de patentes en el sector se incrementó en un 81 por ciento interanual en 2019, detalla el informe.

La mayoría de las principales empresas de tecnología de los mercados extranjeros han entrado en el campo de los juegos en la nube, y muchas empresas más pequeñas han proporcionado servicios B2B y B2C.

Dado que las funciones educativas, de reuniones, de entretenimiento y sociales de la televisión se han activado durante la pandemia de COVID-19 y el período de recuperación, el recreo interactivo en las salas de estar puede brindar oportunidades para el desarrollo de los juegos en la nube, señala el texto.

 
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Industria de juegos en la nube de China crecerá rápidamente: informe

Spanish.xinhuanet.com 2021-04-04 19:56:52

BEIJING, 4 abr (Xinhua) -- Se espera que los ingresos del mercado de juegos en la nube de China crezcan a una tasa anual compuesta del 135 por ciento entre 2020 y 2023, pronostica un informe del sector.

El crecimiento estimado de los ingresos será significativamente más alto que el promedio global del 101 por ciento, lo que convierte a China en uno de los principales mercados potenciales para los juegos en la nube, según el estudio, publicado conjuntamente por el Instituto de Investigación Tencent y Newzoo, un proveedor global de análisis de juegos y deportes electrónicos.

La cantidad de usuarios potenciales de juegos en la nube en China llegará a 60,65 millones en 2021, y la actividad de patentes en el sector se incrementó en un 81 por ciento interanual en 2019, detalla el informe.

La mayoría de las principales empresas de tecnología de los mercados extranjeros han entrado en el campo de los juegos en la nube, y muchas empresas más pequeñas han proporcionado servicios B2B y B2C.

Dado que las funciones educativas, de reuniones, de entretenimiento y sociales de la televisión se han activado durante la pandemia de COVID-19 y el período de recuperación, el recreo interactivo en las salas de estar puede brindar oportunidades para el desarrollo de los juegos en la nube, señala el texto.

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