China acelera promoción de juegos móviles en el extranjero

Spanish.xinhuanet.com   2017-07-08 19:12:13

BEIJING, 8 jul (Xinhua) -- El juego para móvil chino "Honor de Reyes" afronta un retroceso en la adicción de los jugadores jóvenes en el país, pero esto no afecta a su marcha hacia el mercado global.

Ese juego multijugador de batalla en la red cuenta con más de 200 millones de usuarios registrados y 50 millones juegan cada día.

Fue el juego móvil de mayores ganancias en el mundo en mayo, según App Annie, proveedor de datos del mercado de aplicaciones. Ahora Tencent, desarrollador del juego, busca reproducir el éxito fuera de la parte continental de China.

Lo lanzó en Taiwan y Vietnam a finales del año pasado y se ha convertido en el juego para móvil con más descargas en ambos mercados, informó Tencent. También recibió una buena acogida en Tailandia y la República de Corea, donde está disponible desde este año.

El juego entrará en Estados Unidos y Europa en la segunda mitad de 2017, afirmó el encargado de su promoción en el exterior, Gao Min.

La versión en inglés está en internet en Turquía desde principios del año y lideró las clasificaciones de descargas de la tienda de aplicaciones de Apple y Google play.

"Tenemos mucha confianza en la respuesta del mercado en Europa", aseguró Gao.

El periodista alemán Finn Mayer se descargó recientemente el juego y está aprendiendo las dinámicas. "Tengo ya una espada mejor", dijo. "Es muy parecido a la Liga de Leyendas de Europa y a los RPG (juegos de rol) japoneses", indicó.

El alemán cree que el juego tiene gran potencial, pero se enfrenta a la fuerte competencia de la Liga de Leyendas de Estados Unidos.

Los usuarios asiáticos están familiarizados con el trasfondo histórico y cultural del juego, pero es más difícil conquistar a los jugadores occidentales, admitió Gao, que explicó que el juego presenta a numerosos héroes de la historia o la literatura chinas, como el caudillo invencible Lyu Bu del Periodo de los Tres Reinos (220-280). Estos personajes conectan con los jugadores asiáticos, que están influidos por la cultura china, pero no tienen tanta atracción para los occidentales.

Para satisfacer el gusto de los extranjeros, Tencent trabaja para agregar al juego algunos héroes icónicos occidentales, incluido Batman. Además, se mejorará la calidad de imagen y sonido con música de fondo del compositor ganador de un Oscar Hans Zimmer. La duración de cada juego se reducirá para adaptarse a las costumbres de los usuarios de móvil extranjeros.

"Honor de Reyes" se encuentra ahora en el centro de las controversias en China debido, tal vez, a su gran popularidad.

El valor de mercado de Tencent se contrajo en 14.000 millones de dólares a causa de que sus acciones perdieron un 4,13 por ciento en la bolsa de Hong Kong el martes, después de que el Diario del Pueblo acusase al juego de inyectar "energía negativa" a la sociedad.

Un adolescente sufrió un accidente cerebrovascular después de jugar al juego sin cesar más de 40 horas, mientras que otro robó dinero para comprar complementos caros, según un comentario del periódico.

La empresa comenzó el martes a limitar el tiempo de juego de los menores y reforzar el sistema de dar el nombre real. Tencent respetará las regulaciones locales en el extranjero y, en general, se aplica un sistema de clasificación de juegos.

"Honor de Reyes" está en la vanguardia de la próspera industria de juegos móviles de China, que ganó 82.000 millones de yuanes (12.000 millones de dólares) en 2016, un aumento interanual del 59,2 por ciento, según la Asociación de Publicación Audiovisual y Digital de China.

"Los juegos son una lengua universal que todos pueden aceptan y a la que pueden jugar", dijo el decano ejecutivo de la escuela de periodismo y comunicación de la Universidad Normal de Beijing, Yu Guoming, que consideró que los juegos son productos ideales para la exportación cultural, ya que contienen "poca ideología".

La exportación de juegos crece a un ritmo anual del 60 por ciento, liderando el crecimiento general de la exportación cultural de China, informó Fan Ying, del instituto de industrias culturales de la Universidad de Peking.

China ocupa el primer lugar mundial en la exportación de productos culturales, pero el porcentaje de los derechos de propiedad intelectual, como el cine y los juegos, es bastante bajo, señaló Zhang Xiaoming, investigador de la UNESCO.

Pero la demanda está creciendo, como muestra el frenesí por las novelas en internet. Los géneros más populares son Wuxia (héroes marciales), Xianxia (héroes inmortales) y Xuanhuan (fantasía de aventura y guerras), que aparecen con frecuencia en los juegos en línea como "Honor de Reyes".

La brecha entre la demanda y la oferta ha sido cubierta por los países desarrollados, como Estados Unidos.

Por ejemplo, Kungfu Panda está producido por Estados Unidos, dijo Huang Bin, investigador del Centro de Investigación de Desarrollo del Consejo de Estado. "Disneyland es el hogar de todas las princesas de todos los países", agregó.

China cuenta con una cultura excelente, pero carece de la capacidad para promoverla y obtener beneficios de ella.

"Honor de Reyes" está proporcionando un nuevo paradigma. Además de introducir personajes occidentales, el equipo reajustará las características locales y ofrecerá un mayor apoyo a los clientes para acelerar la globalización del juego.

"Tenemos un equipo que maneja más de 50 idiomas y acuerdos de cooperación con socios y distribuidores de todo el mundo", dijo Gao. "Hemos dedicado mucho tiempo y dinero a mejorar nuestro producto y agradar a los jugadores", resaltó.

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China acelera promoción de juegos móviles en el extranjero

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BEIJING, 8 jul (Xinhua) -- El juego para móvil chino "Honor de Reyes" afronta un retroceso en la adicción de los jugadores jóvenes en el país, pero esto no afecta a su marcha hacia el mercado global.

Ese juego multijugador de batalla en la red cuenta con más de 200 millones de usuarios registrados y 50 millones juegan cada día.

Fue el juego móvil de mayores ganancias en el mundo en mayo, según App Annie, proveedor de datos del mercado de aplicaciones. Ahora Tencent, desarrollador del juego, busca reproducir el éxito fuera de la parte continental de China.

Lo lanzó en Taiwan y Vietnam a finales del año pasado y se ha convertido en el juego para móvil con más descargas en ambos mercados, informó Tencent. También recibió una buena acogida en Tailandia y la República de Corea, donde está disponible desde este año.

El juego entrará en Estados Unidos y Europa en la segunda mitad de 2017, afirmó el encargado de su promoción en el exterior, Gao Min.

La versión en inglés está en internet en Turquía desde principios del año y lideró las clasificaciones de descargas de la tienda de aplicaciones de Apple y Google play.

"Tenemos mucha confianza en la respuesta del mercado en Europa", aseguró Gao.

El periodista alemán Finn Mayer se descargó recientemente el juego y está aprendiendo las dinámicas. "Tengo ya una espada mejor", dijo. "Es muy parecido a la Liga de Leyendas de Europa y a los RPG (juegos de rol) japoneses", indicó.

El alemán cree que el juego tiene gran potencial, pero se enfrenta a la fuerte competencia de la Liga de Leyendas de Estados Unidos.

Los usuarios asiáticos están familiarizados con el trasfondo histórico y cultural del juego, pero es más difícil conquistar a los jugadores occidentales, admitió Gao, que explicó que el juego presenta a numerosos héroes de la historia o la literatura chinas, como el caudillo invencible Lyu Bu del Periodo de los Tres Reinos (220-280). Estos personajes conectan con los jugadores asiáticos, que están influidos por la cultura china, pero no tienen tanta atracción para los occidentales.

Para satisfacer el gusto de los extranjeros, Tencent trabaja para agregar al juego algunos héroes icónicos occidentales, incluido Batman. Además, se mejorará la calidad de imagen y sonido con música de fondo del compositor ganador de un Oscar Hans Zimmer. La duración de cada juego se reducirá para adaptarse a las costumbres de los usuarios de móvil extranjeros.

"Honor de Reyes" se encuentra ahora en el centro de las controversias en China debido, tal vez, a su gran popularidad.

El valor de mercado de Tencent se contrajo en 14.000 millones de dólares a causa de que sus acciones perdieron un 4,13 por ciento en la bolsa de Hong Kong el martes, después de que el Diario del Pueblo acusase al juego de inyectar "energía negativa" a la sociedad.

Un adolescente sufrió un accidente cerebrovascular después de jugar al juego sin cesar más de 40 horas, mientras que otro robó dinero para comprar complementos caros, según un comentario del periódico.

La empresa comenzó el martes a limitar el tiempo de juego de los menores y reforzar el sistema de dar el nombre real. Tencent respetará las regulaciones locales en el extranjero y, en general, se aplica un sistema de clasificación de juegos.

"Honor de Reyes" está en la vanguardia de la próspera industria de juegos móviles de China, que ganó 82.000 millones de yuanes (12.000 millones de dólares) en 2016, un aumento interanual del 59,2 por ciento, según la Asociación de Publicación Audiovisual y Digital de China.

"Los juegos son una lengua universal que todos pueden aceptan y a la que pueden jugar", dijo el decano ejecutivo de la escuela de periodismo y comunicación de la Universidad Normal de Beijing, Yu Guoming, que consideró que los juegos son productos ideales para la exportación cultural, ya que contienen "poca ideología".

La exportación de juegos crece a un ritmo anual del 60 por ciento, liderando el crecimiento general de la exportación cultural de China, informó Fan Ying, del instituto de industrias culturales de la Universidad de Peking.

China ocupa el primer lugar mundial en la exportación de productos culturales, pero el porcentaje de los derechos de propiedad intelectual, como el cine y los juegos, es bastante bajo, señaló Zhang Xiaoming, investigador de la UNESCO.

Pero la demanda está creciendo, como muestra el frenesí por las novelas en internet. Los géneros más populares son Wuxia (héroes marciales), Xianxia (héroes inmortales) y Xuanhuan (fantasía de aventura y guerras), que aparecen con frecuencia en los juegos en línea como "Honor de Reyes".

La brecha entre la demanda y la oferta ha sido cubierta por los países desarrollados, como Estados Unidos.

Por ejemplo, Kungfu Panda está producido por Estados Unidos, dijo Huang Bin, investigador del Centro de Investigación de Desarrollo del Consejo de Estado. "Disneyland es el hogar de todas las princesas de todos los países", agregó.

China cuenta con una cultura excelente, pero carece de la capacidad para promoverla y obtener beneficios de ella.

"Honor de Reyes" está proporcionando un nuevo paradigma. Además de introducir personajes occidentales, el equipo reajustará las características locales y ofrecerá un mayor apoyo a los clientes para acelerar la globalización del juego.

"Tenemos un equipo que maneja más de 50 idiomas y acuerdos de cooperación con socios y distribuidores de todo el mundo", dijo Gao. "Hemos dedicado mucho tiempo y dinero a mejorar nuestro producto y agradar a los jugadores", resaltó.

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