BEIJING, 13 jun (Xinhua) -- China mantendrá su crecimiento en las industrias del entretenimiento y de medios de comunicación (E&M), prevé la firma de consultoría y servicios contables PwC en un informe publicado hoy.
La firma pronosticó que los ingresos de E&M de China sumarán 258.000 millones de dólares para el año 2020 con una tasa de crecimiento anual compuesto (TCAC) de 8,9 por ciento, notablemente superior que el promedio mundial de 4,4 por ciento.
Además, calcula que la publicidad por internet, el cine y los videojuegos tendrán una TCAC de 13,9, 18,9 y 7,4 por ciento, respectivamente, en el periodo 2015-2020.
El crecimiento rápido será benéfico para la economía más amplia, de acuerdo con Sandy Xu de PwC China.
Xu cree que E&M se ha convertido en un segmento importante del sector terciario de China, un nuevo conductor económico que ha estado al alza luego de la caída de las exportaciones y la industria pesada.
El informe de PwC sobre la perspectiva global de E&M abarca 13 industrias relacionadas de 54 países.
China es el mercado de publicidad por internet más grande de Asia y el segundo más grande del mundo, lo que representa el 29 por ciento del total mundial en 2015. PwC pronosticó que la participación aumentará a 31,9 por ciento para el año 2020.
"El desempeño económico estable y una clase media en crecimiento con apetito de tecnología apuntala la publicidad por internet de China", dijo Xu. "La población grande y el acceso limitado al ancho de banda son indicadores firmes de mayor crecimiento".
El cine será otra área de crecimiento, indica el informe. China superará a Estados Unidos como el país de mayores ingresos por taquilla para el año 2017, con un total de 10.300 millones de dólares. Se espera que la cifra supere los 15.000 millones de dólares para el año 2020.
PwC atribuyó el auge al hecho de que la población de China se mantiene relativamente desatendida a causa de la cantidad limitada de salas de cine. El número de salas de cine del país por cada millón de personas (23) sigue muy por debajo de Estados Unidos (125).
Como tercer mayor mercado de videojuegos del mundo, China verá crecer los ingresos totales del sector a 12.800 millones de dólares para el año 2020, con respecto a los 8.900 millones en 2015, con la ayuda de la realidad virtual y de los modelos de pagos en línea.
El informe indica que China tendrá el mejor desempeño del mundo en música y revistas, pero seguirá un poco por debajo de los promedios mundiales en publicidad de televisión y edición de libros.