Perú dará a conocer "Qhapac Ñan" en video juego

Spanish.xinhuanet.com   2016-05-20 13:21:11

LIMA, 19 may (Xinhua) -- El gobierno peruano prepara un juego en línea para dar a conocer la historia del camino inca "Qhapac Ñan", que significa camino principal en lengua quechua, anunció el coordinador de nuevos medios del Ministerio de Cultura, Carlos Blas.

Precisó que esta iniciativa tendrá como referencia histórica la ruta conocida como Xauxa-Pachacamac, cuyo recorrido unía durante el Imperio Inca la región central de los andes con la antigua zona de la capital peruana, donde se encuentra ubicado el santuario al dios Pachacamac (El Creador de la Tierra).

En declaraciones difundidas por la agencia oficial Andina, Blas indicó que con este dispositivo en línea se podrá descubrir los misterios del camino inca, plasmado en un video juego web que tiene como objetivo dirigirse a los estudiantes.

Según el funcionario, en este proyecto han unido esfuerzos el Ministerio de Cultura y el Ministerio de Educación y otros organismos gubernamentales en un trabajo común para afianzar el conocimiento del "Qhapac Ñan", una extensa ruta que cubría los territorios de Argentina, Bolivia, Colombia, Chile, Ecuador y Perú.

Blas detalló que en este proyecto histórico intervienen un grupo de alumnos de la Universidad Nacional Mayor de San Marcos, quienes deberán involucrarse en una aventura en la ruta del "Qhapac Ñan".

El coordinador de este ambicioso proyecto también enfatizó que el objetivo de este proyecto es mostrar que los video juegos no solo sirven para ofrecer entretenimiento sino, entre otras cosas, exponer contenidos históricos y formar capacidades.

Puntualizó que este juego de género aventura en 2D, desarrollado en escenarios del camino inca, ayudará a resolver acertijos, leer diálogos entre los personajes participantes y, además, deberán cumplir algunos retos.

La meta de los creadores y diseñadores de este juego en línea, inspirado en el ancestral camino inca, será llegar a todos los estudiantes peruanos y extranjeros y no se descarta su uso masivo en smartphones o tablets.

  
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Perú dará a conocer "Qhapac Ñan" en video juego

Spanish.xinhuanet.com 2016-05-20 13:21:11

LIMA, 19 may (Xinhua) -- El gobierno peruano prepara un juego en línea para dar a conocer la historia del camino inca "Qhapac Ñan", que significa camino principal en lengua quechua, anunció el coordinador de nuevos medios del Ministerio de Cultura, Carlos Blas.

Precisó que esta iniciativa tendrá como referencia histórica la ruta conocida como Xauxa-Pachacamac, cuyo recorrido unía durante el Imperio Inca la región central de los andes con la antigua zona de la capital peruana, donde se encuentra ubicado el santuario al dios Pachacamac (El Creador de la Tierra).

En declaraciones difundidas por la agencia oficial Andina, Blas indicó que con este dispositivo en línea se podrá descubrir los misterios del camino inca, plasmado en un video juego web que tiene como objetivo dirigirse a los estudiantes.

Según el funcionario, en este proyecto han unido esfuerzos el Ministerio de Cultura y el Ministerio de Educación y otros organismos gubernamentales en un trabajo común para afianzar el conocimiento del "Qhapac Ñan", una extensa ruta que cubría los territorios de Argentina, Bolivia, Colombia, Chile, Ecuador y Perú.

Blas detalló que en este proyecto histórico intervienen un grupo de alumnos de la Universidad Nacional Mayor de San Marcos, quienes deberán involucrarse en una aventura en la ruta del "Qhapac Ñan".

El coordinador de este ambicioso proyecto también enfatizó que el objetivo de este proyecto es mostrar que los video juegos no solo sirven para ofrecer entretenimiento sino, entre otras cosas, exponer contenidos históricos y formar capacidades.

Puntualizó que este juego de género aventura en 2D, desarrollado en escenarios del camino inca, ayudará a resolver acertijos, leer diálogos entre los personajes participantes y, además, deberán cumplir algunos retos.

La meta de los creadores y diseñadores de este juego en línea, inspirado en el ancestral camino inca, será llegar a todos los estudiantes peruanos y extranjeros y no se descarta su uso masivo en smartphones o tablets.

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