ESPECIAL: Medio en broma medio en serio, internautas chinos piden desafío a "AlphaMahjong"

Spanish.xinhuanet.com   2016-03-15 13:11:27

BEIJING, 15 mar (Xinhua) -- Los internautas chinos, con mucha labia, han planteado el desafío al programa de inteligencia artificial (IA) AlphaGo, que recientemente destronó al maestro surcoreano de go Lee Sedol, de que aprenda el pasatiempo nacional, el mahjong.

En China, el histórico duelo entre el ser humano y la IA ha tenido como resultado reacciones diversas. Al principio, se cuestionó por qué el jugador humano no provenía de China, donde el juego del go se originó hace 2.500 años.

Luego, cuando AlphaGo logró tres victorias en las cinco partidas de la competición, los internautas comenzaron a pedir un desafío en un escenario en que los chinos comunes se sintieran más cómodos.

La entrada titulada "¿Puede la IA vencer a los maestros del mahjong?" se envió varias veces en la sección de comentarios de los reportajes sobre las partidas entre AlphaGo y Lee Sedol en la página web china de microblog Sina Weibo, acompañada por un diluvio de comentarios defiendiendo la gloria humana en el mahjong.

Este tradicional juego de mesa chino se juega entre cuatro personas. En cada turno, los jugadores roban una ficha del banco de 144 fichas, descartan o interceptan a los demás para formar combinaciones ganadoras. Los científicos afirman que en comparación con el go, en que dos jugadores toman turnos para colocar piedras bancas y negras en una cuadrícula de 19x19 casillas y el que consigue más áreas al rodear el territorio vacío con piedras vence, el mahjong cuenta con un número muy inferior de combinaciones que la IA necesite calcular, pero involucra un alto grado de azar y otros factores a favor de los seres humanos.

"A veces, con un vistazo a la expresión facial de otro jugador, puedo saber qué va a jugar. ¿Puede la inteligencia artificial hacer eso?", preguntaba un internauta chino.

"A diferencia del go, el mahjong no es un juego silencioso que se basa en el cálculo. Depende de muchas interacciones y del trabajo en equipo entre los jugadores", decía otro.

Algunos internautas creen que el mahjong es una competición tanto del cociente intelectual como educativo entre los jugadores. Los ordenadores pueden batir a los seres humanos en matemáticas, pero, ¿es así si se trata de la capacidad de comunicación e interpretación de las emociones?

Los científicos han avisado contra la exageración de las proezas de la IA después de su victoria en el go. Los investigadores están de acuerdo en que es probable que los ordenadores, en la etapa actual, no vencerían a los seres humanos en juegos caracterizados por un alto nivel de irracionalidad, incluyendo el entendimiento de los sentimientos y la creatividad.

"Las proezas de aprendizaje y cálculo de AlphaGo se basan en fórmulas y datos, pero el mahjong incluye la suerte y las emociones. A mi juicio, no hay inteligencia artificial capaz de gestionarlas", indica Ren Yi, especialista en IA en el sector de los videojuegos y presidente de una empresa de tecnología ubicada en la ciudad oriental china de Nanjing.

Feng Jianfeng, científico en jefe de un proyecto de neurociencia e inteligencia artificial lanzado por la metrópoli china de Shanghai, tampoco apuesta por la victoria definitiva de la IA sobre los maestros humanos de mahjong.

"La estructura y la aritmética de AlphaGo sólo emula algunas funciones primarias del cerebro humano, pero no en las emociones, la capacidad de toma de decisiones, la atención y la creatividad", sostiene Feng.

"Simplemente ha hecho algo en lo que los computadores son muy buenos. Es un punto de referencia e impulsará el desarrollo de la inteligencia artificial, pero aun tiene un camino largo que recorrer", agregó.

El equipo de Feng está estudiando la enfermedad de Alzheimer con la ayuda de la IA. Pero, en contra de las expectativas de la ciudadanía de que esta suplirá las decrecientes capacidades cerebrales de los enfermos, lo que los ordenadores pueden hacer hasta el momento únicamente consiste en ayudar a realizar un diagnóstico más preciso mediante el análisis de grandes datos, explica.

La enfermedad afecta a varias decenas de millones de personas en el mundo y no tiene una cura efectiva, pero los expertos médicos creen que jugar a juegos que activan el cerebro puede ayudar a la prevención.

Por lo tanto, para los que se preocupan por la enfermedad, el consejo chino es disfrutar de una partida de mahjong con los amigos, en vez de poner la esperanza en la inteligencia artificial.

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ESPECIAL: Medio en broma medio en serio, internautas chinos piden desafío a "AlphaMahjong"

Spanish.xinhuanet.com 2016-03-15 13:11:27

BEIJING, 15 mar (Xinhua) -- Los internautas chinos, con mucha labia, han planteado el desafío al programa de inteligencia artificial (IA) AlphaGo, que recientemente destronó al maestro surcoreano de go Lee Sedol, de que aprenda el pasatiempo nacional, el mahjong.

En China, el histórico duelo entre el ser humano y la IA ha tenido como resultado reacciones diversas. Al principio, se cuestionó por qué el jugador humano no provenía de China, donde el juego del go se originó hace 2.500 años.

Luego, cuando AlphaGo logró tres victorias en las cinco partidas de la competición, los internautas comenzaron a pedir un desafío en un escenario en que los chinos comunes se sintieran más cómodos.

La entrada titulada "¿Puede la IA vencer a los maestros del mahjong?" se envió varias veces en la sección de comentarios de los reportajes sobre las partidas entre AlphaGo y Lee Sedol en la página web china de microblog Sina Weibo, acompañada por un diluvio de comentarios defiendiendo la gloria humana en el mahjong.

Este tradicional juego de mesa chino se juega entre cuatro personas. En cada turno, los jugadores roban una ficha del banco de 144 fichas, descartan o interceptan a los demás para formar combinaciones ganadoras. Los científicos afirman que en comparación con el go, en que dos jugadores toman turnos para colocar piedras bancas y negras en una cuadrícula de 19x19 casillas y el que consigue más áreas al rodear el territorio vacío con piedras vence, el mahjong cuenta con un número muy inferior de combinaciones que la IA necesite calcular, pero involucra un alto grado de azar y otros factores a favor de los seres humanos.

"A veces, con un vistazo a la expresión facial de otro jugador, puedo saber qué va a jugar. ¿Puede la inteligencia artificial hacer eso?", preguntaba un internauta chino.

"A diferencia del go, el mahjong no es un juego silencioso que se basa en el cálculo. Depende de muchas interacciones y del trabajo en equipo entre los jugadores", decía otro.

Algunos internautas creen que el mahjong es una competición tanto del cociente intelectual como educativo entre los jugadores. Los ordenadores pueden batir a los seres humanos en matemáticas, pero, ¿es así si se trata de la capacidad de comunicación e interpretación de las emociones?

Los científicos han avisado contra la exageración de las proezas de la IA después de su victoria en el go. Los investigadores están de acuerdo en que es probable que los ordenadores, en la etapa actual, no vencerían a los seres humanos en juegos caracterizados por un alto nivel de irracionalidad, incluyendo el entendimiento de los sentimientos y la creatividad.

"Las proezas de aprendizaje y cálculo de AlphaGo se basan en fórmulas y datos, pero el mahjong incluye la suerte y las emociones. A mi juicio, no hay inteligencia artificial capaz de gestionarlas", indica Ren Yi, especialista en IA en el sector de los videojuegos y presidente de una empresa de tecnología ubicada en la ciudad oriental china de Nanjing.

Feng Jianfeng, científico en jefe de un proyecto de neurociencia e inteligencia artificial lanzado por la metrópoli china de Shanghai, tampoco apuesta por la victoria definitiva de la IA sobre los maestros humanos de mahjong.

"La estructura y la aritmética de AlphaGo sólo emula algunas funciones primarias del cerebro humano, pero no en las emociones, la capacidad de toma de decisiones, la atención y la creatividad", sostiene Feng.

"Simplemente ha hecho algo en lo que los computadores son muy buenos. Es un punto de referencia e impulsará el desarrollo de la inteligencia artificial, pero aun tiene un camino largo que recorrer", agregó.

El equipo de Feng está estudiando la enfermedad de Alzheimer con la ayuda de la IA. Pero, en contra de las expectativas de la ciudadanía de que esta suplirá las decrecientes capacidades cerebrales de los enfermos, lo que los ordenadores pueden hacer hasta el momento únicamente consiste en ayudar a realizar un diagnóstico más preciso mediante el análisis de grandes datos, explica.

La enfermedad afecta a varias decenas de millones de personas en el mundo y no tiene una cura efectiva, pero los expertos médicos creen que jugar a juegos que activan el cerebro puede ayudar a la prevención.

Por lo tanto, para los que se preocupan por la enfermedad, el consejo chino es disfrutar de una partida de mahjong con los amigos, en vez de poner la esperanza en la inteligencia artificial.

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