BEIJING, 20 jul (Xinhua) -- La Comisión Nacional de Salud emitió esta semana un consenso de expertos sobre la prevención y el tratamiento de la adicción a los videojuegos, luego de que la Organización Mundial de la Salud (OMS) incluyera este comportamiento como una nueva enfermedad a fines de mayo.
La tasa de prevalencia promedio, la proporción de personas con adicción a los videojuegos, se mantiene en alrededor del cinco por ciento de la población china, de acuerdo con el el consenso, el cual advierte que los hombres y los menores de edad son más susceptibles al trastorno.
Siguiendo la definición de la OMS, los expertos chinos caracterizan esta adicción como un uso sin control y persistente de juegos de video y la computadora. Este comportamiento prevalece sobre otros intereses y actividades diarias y continúa o se intensifica a pesar de las graves consecuencias.
La adicción a los videojuegos perjudica la salud física y psicológica de las personas, así como su funcionamiento social.
La condición médica se asocia con un apoyo social inadecuado, falta de comunicación interpersonal, malas relaciones con los maestros y compañeros, crianza inadecuada y ausencia de tutores, detalló el consenso.
Destacando la prevención como un aspecto fundamental, los expertos solicitaron esfuerzos concertados de la familia, la escuela y la sociedad para cuidar a los jóvenes y aumentar la conciencia pública al respecto. Al mismo tiempo, instaron a los médicos a ser prudentes en el diagnóstico y el tratamiento.
China es el hogar de la mayor población de internet del mundo, con un total de 829 millones de usuarios. La escala de su mercado de juegos en línea alcanzó los 248.000 millones de yuanes (36.000 millones de dólares) en 2018.