Publicaciones digitales de China ganan 572.000 millones de yuanes en 2016

Spanish.xinhuanet.com   2017-07-11 23:53:03

BEIJING, 11 jul (Xinhua) -- Los ingresos de la industria de publicaciones digitales de China alcanzaron 572.000 millones de yuanes (84.000 millones de dólares) en 2016, de acuerdo con un informe de un instituto de investigación.

La cifra representa un aumento de 29,9 por ciento en relación con 2015, principalmente impulsada por los ingresos de publicaciones en línea que obtuvieron más de 290.000 millones de yuanes el año pasado, lo cual representa el 50,7 por ciento del ingreso total.

Otras fuentes de ingresos incluyen las publicaciones móviles y los juegos en línea, pues obtuvieron el año pasado más de 139.000 y 82.000 millones de yuanes respectivamente, indica el informe.

El informe muestra también que 1.670 millones de personas usaron publicaciones digitales en 2016, 566 millones de los cuales eran jugadores en línea.

La literatura en línea ha mantenido su impulso a pesar de la caída en las versiones digitales de las revistas y periódicos tradicionales, pues la proporción de obras originales creció de 69 a 79,7 por ciento en 2016.

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Publicaciones digitales de China ganan 572.000 millones de yuanes en 2016

Spanish.xinhuanet.com 2017-07-11 23:53:03

BEIJING, 11 jul (Xinhua) -- Los ingresos de la industria de publicaciones digitales de China alcanzaron 572.000 millones de yuanes (84.000 millones de dólares) en 2016, de acuerdo con un informe de un instituto de investigación.

La cifra representa un aumento de 29,9 por ciento en relación con 2015, principalmente impulsada por los ingresos de publicaciones en línea que obtuvieron más de 290.000 millones de yuanes el año pasado, lo cual representa el 50,7 por ciento del ingreso total.

Otras fuentes de ingresos incluyen las publicaciones móviles y los juegos en línea, pues obtuvieron el año pasado más de 139.000 y 82.000 millones de yuanes respectivamente, indica el informe.

El informe muestra también que 1.670 millones de personas usaron publicaciones digitales en 2016, 566 millones de los cuales eran jugadores en línea.

La literatura en línea ha mantenido su impulso a pesar de la caída en las versiones digitales de las revistas y periódicos tradicionales, pues la proporción de obras originales creció de 69 a 79,7 por ciento en 2016.

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